http://www.3djuegos.com/comunidad-foros/tema/24119997/0/el-misterio-de-la-cueva-1-parte/ |
La clase pasada esbozamos algunas de las ideas grafica que teníamos para
nuestro juego, en esta sexta clase ampliamos con la recogida de información e
influencias gracias a través de la documentación. Partiendo de una idea general
vamos concretando cada uno de los conceptos gráficos de nuestro juego. Toda
historia debe tener un contexto, un trasfondo donde apoyarnos a la hora de
recrear estos espacios. La recopilación de imágenes, ya sea fotografías, dibujos
artísticos, cuadros o simples líneas negras sobre fondo blanco nos ayudaran a ir
detallando cada parte de nuestro escenario, para el trabajo de creación 3d
necesitaremos detalles de los elementos, diferentes vistas de los mismos, un
retrato detallado de los personajes, armas, Item, etc... Debemos de poseer un
universo visual extenso y variado para que nuestra historia posea cuerpo, que
hay algo detrás de la misma, que el usuario note que lo que contamos tienen
sentido y resulta creíble y además visualmente atractivo. Utilizamos una idea
vaga en su origen pero que se enriquece gracias a las imágenes que vamos
añadiendo al proyecto. Muchas de ellas podrán ser utilizadas en el juego, ya sea
como referencias estéticas o como adaptaciones de texturas o incluso como
autentico vestuario de los personajes si asi queremos. Muchos no poseemos la
capacidad artística de plasmar nuestras ideas en un dibujo conceptual, concept
art, es una especialidad de los artistas gráficos que son capaces de crear
escenarios o personajes tan solo con unas líneas de guion. Aun así, si poseemos
lugares donde inspirarnos en las obras de otros, como un museo, o paginas
especializadas como Devianart o nuestro siempre útil Google Imagenes, además de
incontables webs donde "captar" buenas ideas.
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