Durante esta clase practica casi en su totalidad, hemos recopilado el material que teníamos recopilados en forma de diseño de nuestros escenarios, item, armas u otros elementos y nos hemos puesto manos a la obra en su creación en 3D. Utilizando la combinación creadora en varios programas de diseño 3D, hemos utilizado la creación en uno para terminar la adecuación del diseño utilizando otro. Así Cada una de las herramientas de creación 3d podemos y debemos usarla para la optimización de tiempo en el desarrollo, concibiendo estas como herramientas determinadas para determinados problemas o soluciones de modelado.
Casa realizada en Sketchup. Miguel |
Hemos repasado la idea del proyecto final del curso que estamos desarrollando a modo de practica real de juego. Algunos alumnos han desarrollado ya sus modelos de manera inicial y han incluido en ellos la texturizacion de muchos de sus elementos. La inclusión de texturas es un paso mas en la visualización de nuestros primeros modelos pero no debemos centrarnos en ellas de momento, son nuestros modelos y sobre todo la optimización de los mismos(numero de polígonos totales) lo que debe ser nuestra principal preocupación. Una trabajada optimización y adecuación de las mayas de polígonos, representando solo lo que se va a ver y administrando un numero adecuado y no excesivo de polígonos en pantalla. Nos van a permitir la utilización de éstos sobrantes en el enriquecimiento de nuestros escenarios pudiendo incluir mas elementos 3D o maximizando la representación de los elementos mas importante en nuestro juego como son los personajes.
prueba cueva
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